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缺乏打击感,手感僵硬?这些设计动作游戏时常见的坑,我们帮你填平了


说起动作游戏,想必对于各位开发者来说并不陌生,近期公布的《卧龙:苍天陨落》再次将这一品类拉回到大众视野。在敌阵之间闪转腾挪,配合华丽炫目的连击和铿锵顿挫的打击感,总能让玩家流连忘返。
然而动作游戏的设计也是非常考验功力的,一个不起眼的细节出了差错,就会打断玩家的流畅体验,产生挫败的消极情绪。
动作游戏的设计思路是什么?如何打造有趣的关卡?打击感到底如何做到让人欲罢不能?我们整理了公众号上发布的动作游戏相关文章,助你在动作游戏之路上越走越远。

五分钟了解横版动作游戏发展史
内容关键词:动作游戏,横版动作游戏,经典案例
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国外开发指南:如何制作洛克人一样的2D平台动作游戏?
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游戏角色动作系统如何设计?这些经验值得学习
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动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度
内容关键词:效率优化,帧率优化,动作设计,打击感
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从《街霸》到《水果忍者》,游戏中的“打击感”是怎样做出来的?
内容关键词:打击感,动作设计,音效设计,视觉元素
内容简介:玩家都希望动作游戏有优秀的打击感,但打击感到底是什么?要如何实现?本文是对动作游戏打击感的基础入门。

动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?
内容关键词:打击感,帧率优化,动作设计,攻击和受击,镜头语言
内容简介:当玩家把注意力放在游戏画面上, 角色的动作要如何让玩家更专注?本文从帧率、敌我交手的细节、镜头语言等方面分析动作游戏的设计要领。

不只是打击感,浅析ACT游戏中一些打击反馈的设计
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在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识
内容关键词:打击感,动作设计,动作反馈,案例分析
内容简介:打击感和被打击感是一体两面,视听语言也能增强打击感的表现力。本文以《猎天使魔女》《永劫无间》《只狼》《怪物猎人:崛起》为例,从不同维度分析打击感的要素。

以《鬼泣5》、《只狼》为例,分析动作游戏的设计思路
内容关键词:动作设计,动作优化,参数调整,深度拆解
内容简介:《鬼泣5》和《只狼》的游戏风格迥异,但同样作为动作游戏,二者有哪些共性与个性?本文详细拆解二者的参数细节,提高读者对动作游戏认知的深度和广度。

剧情、场景、元素丨3个方面让你的动作游戏关卡更受玩家喜爱
内容关键词:剧情设计,场景设计,角色设计
内容简介:本文以《暗黑血统2》和《DmC:DevilMay Cry》为例,分析动作游戏的剧情、场景设计,以及游戏差异化的特色元素。

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